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Où héberger ton jeu, quel que soit son poids
Dernière mise à jour: 2026-10-19
Ta fiche montre le jeu et envoie les gens vers une page à toi. Ce guide t’aide à choisir où mettre les fichiers selon leur poids, ce que coûte chaque option et ce qu’il faut faire pour que le téléchargement soit fiable. Les limites et les prix changent : vérifie-les sur chaque site avant de commencer.
D’abord, mesure et allège
- Regarde le poids du dossier exporté, pas celui du projet : c’est celui que les gens téléchargeront.
- Retire ce qui n’est pas utilisé : essais, anciennes versions, images ou sons qui ne sont pas dans le jeu.
- Compresse les images et le son avec des formats légers (par exemple OGG pour l’audio) et mets tout dans un ZIP ou un 7z.
- Propose une petite démo à part : elle se télécharge plus vite, se joue plus tôt et se partage mieux.
Quelle option convient, selon le poids
- Jusqu’à environ 200 Mo et jouable dans le navigateur : itch.io, Game Jolt ou ton propre site. C’est le plus pratique pour les joueurs : un clic et on joue.
- De 200 Mo à environ 2 Go, à télécharger : itch.io ou les « Releases » de GitHub. Gratuit.
- De 2 Go à environ 10 Go : découper le jeu en plusieurs fichiers sur GitHub, un stockage à toi (Cloudflare R2 inclut 10 Go gratuits) ou Steam si tu veux vendre.
- À partir de 10 Go : Steam (ils distribuent le jeu), un stockage à toi (quelques centimes par mois) ou un torrent avec un téléchargement direct de secours.
- S’il est gratuit et que tu veux que beaucoup de gens le téléchargent en même temps : un torrent répartit la charge entre ceux qui l’ont déjà.
Les options, une par une
- itch.ioGratuit et pensé pour les jeux indépendants. L’envoi normal accepte 1 Go par fichier ; avec son outil « butler », 2 Go, et tu peux leur en demander plus. Les jeux de navigateur ont des limites plus strictes (environ 200 Mo par fichier et 500 Mo au total, selon la communauté ; vérifie dans son aide).
- GitHubGratuit. Les « Releases » acceptent des fichiers de 2 Go chacun, sans limite sur le total de la version, et « Pages » sert des jeux web simples. Il est pensé pour le code : pour beaucoup de Go, découpe le jeu en plusieurs parties.
- Game JoltPlateforme de jeux indépendants, avec des jeux à télécharger et de navigateur. Vérifie dans son aide les limites et conditions actuelles.
- SteamLa boutique de référence sur PC : ils hébergent et distribuent le jeu, même s’il est très gros. Paiement unique de 100 dollars par jeu (pas à pas plus bas).
- Cloudflare R2Stockage à toi : 10 Go par mois gratuits, puis 0,015 dollar par Go et par mois, et aucun frais pour les téléchargements. Un jeu de 30 Go coûterait environ 0,30 dollar par mois. Tu mets le lien sur ta page.
- qBittorrentProgramme gratuit et open source pour créer et partager des torrents (en détail plus bas).
Steam, pas à pas
Steam est la voie pour un gros jeu payant, avec son lot de paperasse. Voici ce que Valve demande aujourd’hui :
- Signe les documents numériques sur Steam Direct et paie les frais : 100 dollars par produit. Ils ne sont pas remboursables, mais ils sont récupérés sur tes paiements quand le jeu atteint 1 000 dollars de revenus.
- Fournis tes coordonnées bancaires, fiscales et d’identité (le titulaire du compte doit correspondre à ta pièce d’identité).
- Dans Steamworks, prépare la page de la boutique, envoie le jeu, configure les fonctionnalités et fixe le prix.
- Valve examine la page et le jeu avant leur mise en ligne : comptez de un à cinq jours.
- Respecte les délais : il y a 30 jours entre le paiement des frais et la sortie possible, et la page « Bientôt disponible » doit être publique au moins deux semaines avant la sortie.
- Sors le jeu quand tu veux et mets-le à jour quand il le faut.
Le torrent, en détail
Un torrent répartit le jeu entre les personnes qui l’ont déjà téléchargé : tu ne paies pas le trafic et, plus il y a de gens qui le partagent, plus il se télécharge vite.
- Crée le torrent : dans qBittorrent, menu « Outils » → « Créer un torrent », choisis le dossier ou le ZIP de ton jeu et enregistre le fichier .torrent. Ne déplace pas et ne modifie pas les fichiers pendant que tu le partages.
- Ajoute une sauvegarde web, si ta version le permet : dans « Web seed » ou « URL seeds », mets l’adresse directe de ton téléchargement (par exemple un fichier sur ton stockage). Si personne ne le partage, le téléchargement se fait quand même depuis là.
- Seede : laisse le torrent ouvert et partagé, surtout les premiers jours. Si tu ne peux pas garder ton ordinateur allumé, un service de « seedbox » (un serveur loué pour ça) le fait pour toi et coûte en général quelques euros par mois.
- Publie-le sur une page à toi : le lien « magnet » et le fichier .torrent, avec une description, la version et la somme de contrôle SHA-256 du fichier, pour que l’on puisse vérifier que c’est l’original.
- Dis clairement que tu es l’auteur : c’est ce qui le distingue des copies non autorisées.
Les inconvénients du torrent
Beaucoup de gens n’utilisent pas les torrents, certains réseaux et antivirus les bloquent et on les associe au piratage. Si tu éteins ton ordinateur et que personne ne le partage, personne ne peut le télécharger. C’est pourquoi il vaut mieux toujours proposer un téléchargement direct, même plus lent ou limité.
Avant de mettre le lien de ton jeu
- Télécharge-le toi-même depuis le lien, sur un autre ordinateur si possible, et vérifie qu’il s’ouvre et se joue.
- Passe-le à l’antivirus : les jeux faits avec un moteur et non signés donnent parfois de faux positifs ; si c’est le cas, dis-le sur ta page.
- Ajoute un fichier LISEZMOI avec la version, la configuration requise et la manière de jouer, ainsi que la licence si tu utilises des ressources de tiers.
- Si tu as utilisé l’intelligence artificielle, déclare-le sur la fiche de ton jeu.
- N’utilise pas des dossiers partagés Drive, Dropbox ou similaires comme téléchargement définitif : ils ont des limites de téléchargement et se bloquent quand il y a beaucoup de trafic.
Le publier sur NodusPlay
NodusPlay renvoie vers des pages à toi (itch.io, Steam, ton site…) et « Publier un jeu » n’accepte que les liens qui commencent par https. Si ton téléchargement est un torrent, mets le « magnet » sur une page à toi et indique cette page.
Les conditions n’acceptent les torrents que s’ils sont la voie officielle par laquelle tu distribues toi-même ton jeu. Pour le pas à pas de création d’un jeu, vois Ton premier jeu avec l’IA ; et pour le reste du processus, le guide de publication.




