NODUSPLAY

Ton premier jeu avec l’IA, pas à pas

  1. Étape 1: Avant de commencer

    Il te faut un ordinateur sous Windows ou Mac, une connexion internet et une à deux heures pour avoir quelque chose de jouable. Un jeu complet demande plus de temps, et c’est très bien ainsi.

    Tout ne marche pas du premier coup : il est normal que l’IA se trompe ou que quelque chose échoue. À chaque étape, on te dit quoi faire dans ce cas.

    Ne colle jamais de mots de passe, de clés ni de données personnelles dans le chat d’une IA, sur le forum ou dans un message. Et lis ce que l’IA te demande d’exécuter avant d’accepter.

  2. Étape 2: Choisis ton IA

    Pour créer un jeu, il te faut une IA qui ne se contente pas d’expliquer mais qui crée et modifie les fichiers à ta place. Pour commencer, nous recommandons Claude Code : il travaille dans un dossier de ton ordinateur, crée des fichiers et des dossiers, les modifie et te raconte ce qu’il fait.

    • Claude Code, d’Anthropic : celui que ce guide utilise. Il est payant : il n’est pas inclus dans l’offre gratuite de Claude, et il faut un abonnement Pro ou supérieur, ou des crédits d’API (regarde les tarifs sur leur site).
    • Codex, d’OpenAI, et Cursor : ils font à peu près la même chose, avec d’autres tarifs. Si tu en as déjà un, utilise-le : les étapes sont presque identiques et les textes à coller fonctionnent aussi.
    • Le chat habituel de Claude ou de ChatGPT : gratuit ou moins cher, mais il ne touche pas à tes fichiers et tu devras copier-coller ce qu’il te donne dans chaque fichier. Utile pour essayer ; plus lent.

    Nous les recommandons parce qu’ils fonctionnent bien pour cela, et il y en aura peut-être de meilleurs demain.

  3. Étape 3: Installe Claude Code

    Si tu n’aimes pas le terminal, l’application de bureau de Claude a un onglet « Code » pour travailler avec un dossier à l’aide de fenêtres, sans commandes. Si tu choisis cette voie, installe-la, connecte-toi et passe à l’étape 5 en choisissant ton dossier. La voie par commandes, c’est ceci :

    Sous Windows, nous te recommandons d’installer d’abord Git pour Windows avec les options par défaut (c’est facultatif : sans lui, Claude Code utilise PowerShell). Ouvre ensuite PowerShell (cherche-le dans le menu Démarrer) et colle :

    Commande · Windows
    irm https://claude.ai/install.ps1 | iex

    Sur Mac, ouvre l’application « Terminal » (⌘ + barre d’espace, puis tape « Terminal ») et colle :

    Commande · Mac
    curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash

    Quand c’est terminé, ferme le terminal, rouvre-le et vérifie que ça marche :

    Commande
    claude --version

    Si une commande échoue ou a changé, le guide d’installation officiel est toujours à jour. Et colle l’erreur sur le forum : on t’aide.

  4. Étape 4: Installe le moteur de jeu

    Le moteur est le programme où le jeu se monte et se teste. Pour commencer, nous recommandons Godot : il est gratuit, léger (un seul fichier, sans installateur) et les IA le maîtrisent très bien.

    • Télécharge la version standard de Godot Engine pour ton système (pas la version .NET).
    • Sous Windows, décompresse le ZIP et ouvre le fichier .exe qu’il contient. Sur Mac, ouvre le fichier et glisse Godot dans « Applications ».
    • Une fenêtre avec la liste des projets s’ouvre, vide. Laisse-la ainsi pour l’instant.

    Si tu utilises déjà un autre moteur (Unity, GDevelop…), tu peux suivre le guide quand même : change simplement le nom du moteur dans les textes que tu colles à l’IA.

  5. Étape 5: Crée le dossier de ton jeu et ouvre l’IA dedans

    Tout ton jeu vivra dans un dossier, et l’IA ne touche qu’à ce qu’il contient. Terminal ouvert, colle :

    Commande · Windows
    mkdir $HOME\Documents\MonPremierJeu
    cd $HOME\Documents\MonPremierJeu
    claude
    Commande · Mac
    mkdir -p ~/Documents/MonPremierJeu
    cd ~/Documents/MonPremierJeu
    claude

    La première fois, il te demandera de te connecter : le navigateur s’ouvre, tu te connectes avec ton compte et tu reviens au terminal. Il demandera aussi si tu fais confiance à ce dossier : réponds oui.

  6. Étape 6: Fais ta première demande

    Dans la fenêtre de Claude Code, colle ce texte et appuie sur Entrée. Le jeu est très petit exprès : l’important est de voir vite quelque chose fonctionner.

    Texte à coller dans ton IA
    Je veux créer mon premier jeu vidéo avec Godot 4 en GDScript. Je ne sais pas programmer : explique-moi tout en langage simple et crée toi-même les fichiers.
    
    Crée dans ce dossier un projet Godot 4 avec un jeu 2D très simple : un personnage qui se déplace avec les flèches du clavier, des pièces à ramasser et un compteur de points à l’écran. Utilise des formes et des couleurs simples au lieu d’images.
    
    Avant de commencer, dis-moi brièvement ce que tu vas faire. Quand tu as fini, dis-moi exactement comment ouvrir le projet dans Godot et comment le tester.

    L’IA te demandera la permission de créer des fichiers : lis-les et accepte. Si tu as déjà ta propre idée, change-la dans le texte, mais commence par quelque chose de petit.

    Demande toujours des choses petites et concrètes. « Un personnage qui saute » marche bien mieux que « un énorme jeu de plateformes ».

  7. Étape 7: Ouvre-le dans Godot et essaie-le

    • Dans Godot, clique sur « Importer » et choisis le fichier project.godot de ton dossier MonPremierJeu. Puis « Importer et modifier ».
    • Appuie sur F5 (ou sur le triangle en haut à droite) pour jouer. S’il demande quelle est la scène principale, choisis celle que l’IA t’a indiquée.
    • Déplace le personnage avec les flèches et ramasse des pièces.

    Si une erreur apparaît, ce n’est pas grave : c’est tout à fait normal. Copie le message rouge en bas de Godot et colle-le dans Claude Code avec ce texte :

    Texte à coller dans ton IA
    Quand je lance le jeu, j’obtiens cette erreur. Corrige-la et explique-moi ce qui n’allait pas :
    
    [colle l’erreur ici]
  8. Étape 8: Améliore-le pas à pas

    Voici la partie amusante : tu demandes un changement à la fois et tu testes après chacun. Quelques idées à coller :

    Texte à coller dans ton IA
    Ajoute un ennemi qui se déplace sur l’écran. Si je le touche, je perds et la partie recommence.
    Texte à coller dans ton IA
    Ajoute un écran d’accueil avec le titre du jeu et un bouton jouer.
    Texte à coller dans ton IA
    Ajoute des sons simples quand je ramasse une pièce et quand je perds. Si tu ne peux pas les créer, dis-moi où trouver des sons libres et comment les ajouter.

    Trois habitudes qui t’éviteront des ennuis :

    • Fais une copie du dossier avant un gros changement. Si quelque chose casse, tu reviens en arrière.
    • Demande à l’IA de créer un fichier NOTES.md avec l’idée du jeu et ce qui est déjà fait : elle ne perdra pas le fil d’une session à l’autre.
    • Si tu ne comprends pas quelque chose, demande : « explique ce que ça fait comme si je débutais en programmation ».

    Si tu utilises des images ou de la musique d’autres personnes, vérifie leur licence. Dans Outils et ressources, tu trouveras des sites de matériel libre.

  9. Étape 9: Exporte ton jeu

    Pour que d’autres personnes y jouent, il faut l’exporter. L’option la plus pratique est la version web, qui se joue dans le navigateur :

    • Dans Godot, menu « Projet » → « Exporter… ».
    • Clique sur « Ajouter… » et choisis « Web ». S’il indique que les modèles d’exportation manquent, clique sur l’avertissement et télécharge-les.
    • Clique sur « Exporter le projet », crée un nouveau dossier et nomme le fichier index.html.
    • Compresse le contenu de ce dossier dans un ZIP.

    Si ton jeu est gros ou ne tient pas dans le navigateur, exporte plutôt pour Windows ou Mac (« Ajouter… » → « Windows Desktop » ou « macOS ») : tu obtiens un dossier que tu compresses dans un ZIP.

    Si quelque chose ne correspond pas à ta version de Godot, demande à l’IA de l’adapter :

    Texte à coller dans ton IA
    Explique-moi, pas à pas et pour ma version de Godot, comment exporter ce jeu (pour le web ou pour le bureau) et le préparer à être envoyé sur un site ou une boutique.
  10. Étape 10: Choisis où l’héberger et publie-le sur NodusPlay

    Ta fiche montre le jeu et envoie les gens vers une page à toi où l’on y joue ou on le télécharge. Où le mettre dépend de son poids ; un premier jeu comme celui de ce guide pèse quelques mégaoctets et tient n’importe où.

    • Pour jouer dans le navigateur (jusqu’à environ 200 Mo) : itch.io est gratuit et le plus simple (tu envoies le ZIP, tu choisis « HTML » comme type de projet et tu coches « This file will be played in the browser »). Game Jolt ou ton propre site marchent aussi.
    • Téléchargeable jusqu’à 1 ou 2 Go : itch.io accepte 1 Go par fichier (2 Go avec son outil butler, et tu peux leur en demander plus) et les « Releases » de GitHub sont gratuites, avec 2 Go par fichier (tu peux découper le jeu en plusieurs parties).
    • Gros jeu (de plusieurs Go à des dizaines de Go) : il n’existe pas de site gratuit et sans limites qui distribue de tels fichiers pour toujours, car déplacer autant de données coûte de l’argent. Tu as trois voies : Steam (un paiement unique de 100 dollars par jeu, récupéré lorsqu’il dépasse 1 000 dollars de revenus ; ils hébergent et distribuent le jeu), un stockage à toi comme Cloudflare R2 (10 Go gratuits et téléchargements sans frais ; au-delà, payant et peu cher) ou un torrent.

    Le torrent est gratuit et convient à toutes les tailles : les téléchargements sont distribués par les personnes qui ont déjà le jeu, donc tu ne paies pas le trafic. Voici comment faire :

    • Avec un programme comme qBittorrent, crée le fichier .torrent du dossier de ton jeu (menu « Outils » → « Créer un torrent »).
    • Laisse-le ouvert et partagé (on appelle ça « seeder »), sur ton ordinateur ou sur un service de « seedbox », surtout les premiers jours : tant que personne d’autre ne l’a, toi seul peux le distribuer.
    • Mets le lien « magnet » ou le fichier .torrent sur une page à toi, avec un texte qui indique que tu en es l’auteur.

    Beaucoup de gens n’utilisent pas les torrents, certains antivirus et réseaux les bloquent et, si tu éteins ton ordinateur et que personne ne le partage, personne ne peut le télécharger. Si tu peux, propose aussi un téléchargement direct.

    Quel que soit l’endroit, il te faut une page à toi avec le lien (itch.io, Steam, ton site…). « Publier un jeu » sur NodusPlay n’accepte que les liens qui commencent par https, pas les liens « magnet » : c’est pourquoi le torrent va sur une page à toi et c’est cette page que tu indiques. Envoie-la depuis « Publier un jeu » et n’oublie pas d’indiquer que tu as utilisé l’IA : c’est une règle de la maison et les gens peuvent filtrer dessus.

    Les limites et les prix de ces services changent : vérifie le chiffre actuel sur chaque site avant de commencer. Plus de détails dans Où héberger ton jeu.

Publier mon jeu

Tu es bloqué ?

Ça arrive à tout le monde. Raconte-le sur le forum ou sur Discord et dis à quelle étape tu en étais, quelle IA tu utilises et quel message tu obtiens.

En attendant, colle l’erreur complète dans ton IA et demande-lui de l’expliquer et de la corriger : c’est presque toujours résolu ainsi.

Plus d’aide : le guide de publication et les outils et ressources.