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Dónde alojar tu juego, pese lo que pese
Última actualización: 2026-10-19
Tu ficha enseña el juego y lleva a la gente a una página tuya. Esta guía te ayuda a elegir dónde poner los archivos según lo que pesen, qué cuesta cada opción y qué hacer para que la descarga sea fiable. Los límites y los precios cambian: confírmalos en cada web antes de empezar.
Primero, mide y adelgaza
- Mira cuánto pesa la carpeta exportada, no la del proyecto: es la que descargará la gente.
- Quita lo que no se usa: pruebas, versiones antiguas, imágenes o audios que no entran en el juego.
- Comprime imágenes y sonido con formatos ligeros (por ejemplo, OGG para el audio) y empaqueta todo en un ZIP o un 7z.
- Ofrece una demo pequeña aparte: se descarga antes, se juega antes y se comparte mejor.
Qué opción te encaja según el peso
- Hasta unos 200 MB y para jugar en el navegador: itch.io, Game Jolt o tu web. Es lo más cómodo para quien juega: un clic y a jugar.
- De 200 MB a unos 2 GB, para descargar: itch.io o las «Releases» de GitHub. Gratis.
- De 2 GB a unos 10 GB: partir el juego en varios archivos en GitHub, almacenamiento propio (Cloudflare R2 incluye 10 GB gratis) o Steam si quieres vender.
- De 10 GB en adelante: Steam (ellos reparten el juego), almacenamiento propio (unos céntimos al mes) o un torrent con una descarga directa de respaldo.
- Si es gratis y quieres que lo baje mucha gente a la vez: un torrent reparte la carga entre quienes ya lo tienen.
Las opciones, una a una
- itch.ioGratis y pensada para juegos independientes. La subida normal admite 1 GB por archivo; con su herramienta «butler», 2 GB, y puedes pedirles más. Los juegos de navegador tienen límites más estrictos (unos 200 MB por archivo y unos 500 MB en total, según la comunidad; confírmalo en su ayuda).
- GitHubGratis. Las «Releases» admiten archivos de hasta 2 GB cada uno, sin límite en el total de la versión, y «Pages» sirve juegos web sencillos. Está pensado para código: para muchos GB, parte el juego en varias partes.
- Game JoltPlataforma de juegos independientes, con juegos descargables y de navegador. Comprueba en su ayuda los límites y las condiciones actuales.
- SteamLa tienda de referencia en PC: ellos alojan y reparten el juego, también si es muy grande. Pago único de 100 dólares por juego (más abajo, paso a paso).
- Cloudflare R2Almacenamiento propio: 10 GB al mes gratis, después 0,015 dólares por GB y mes, y sin cobro por las descargas. Un juego de 30 GB costaría unos 0,30 dólares al mes. Tú pones el enlace en tu página.
- qBittorrentPrograma gratuito y de código abierto para crear y compartir torrents (más abajo, a fondo).
Steam, paso a paso
Steam es la vía para un juego grande de pago, y tiene su papeleo. Esto es lo que pide Valve a día de hoy:
- Firma los documentos digitales en Steam Direct y paga la tarifa: 100 dólares por producto. No es reembolsable, pero se recupera con tus pagos cuando el juego llega a 1.000 dólares de ingresos.
- Da tus datos bancarios, fiscales y de identidad (el titular de la cuenta debe coincidir con tu documento).
- Prepara en Steamworks la página de la tienda, sube el juego, configura las funciones y pon el precio.
- Valve revisa la página y el juego antes de que salgan: tarda de uno a cinco días.
- Espera los plazos: hay 30 días entre pagar la tarifa y poder lanzar, y la página «Próximamente» tiene que ser pública al menos dos semanas antes del lanzamiento.
- Lanza cuando quieras y actualiza el juego cuando haga falta.
El torrent, a fondo
Un torrent reparte el juego entre las personas que ya lo han descargado: no pagas por el tráfico y, cuanta más gente lo comparte, más rápido baja.
- Crea el torrent: en qBittorrent, menú «Herramientas» → «Crear torrent», elige la carpeta o el ZIP de tu juego y guarda el archivo .torrent. No muevas ni cambies los archivos mientras lo compartes.
- Añade un respaldo web, si tu versión lo permite: en «Web seed» o «URL seeds» pon la dirección directa de tu descarga (por ejemplo, un archivo en tu almacenamiento propio). Si nadie lo comparte, la descarga se hace igualmente desde ahí.
- Siembra: deja el torrent abierto y compartiéndose, sobre todo los primeros días. Si no puedes tener el ordenador encendido, un servicio de «seedbox» (un servidor alquilado para eso) lo hace por ti y suele costar unos euros al mes.
- Publícalo en una página tuya: el enlace «magnet» y el archivo .torrent, junto a una descripción, la versión y la suma de comprobación SHA-256 del archivo, para que se pueda comprobar que es el original.
- Di claramente que eres el autor: así se distingue de las copias no autorizadas.
Lo malo del torrent
Mucha gente no usa torrent, algunas redes y antivirus lo bloquean y se asocia a la piratería. Si apagas tu ordenador y nadie lo comparte, nadie puede bajarlo. Por eso conviene ofrecer siempre una descarga directa, aunque sea más lenta o limitada.
Antes de enlazar tu juego
- Descárgalo tú desde el enlace, en otro ordenador si puedes, y comprueba que se abre y se juega.
- Pásale un antivirus: los juegos hechos con motores y sin firmar a veces dan falsos positivos; si pasa, dilo en tu página.
- Añade un archivo LÉEME con la versión, los requisitos y cómo se juega, y la licencia si usas recursos de terceros.
- Si usaste inteligencia artificial, decláralo en la ficha de tu juego.
- No uses carpetas compartidas de Drive, Dropbox o similares como descarga definitiva: tienen límites de descargas y se bloquean cuando hay mucho tráfico.
Publicarlo en NodusPlay
NodusPlay enlaza a páginas tuyas (itch.io, Steam, tu web…) y «Publicar juego» solo admite enlaces que empiezan por https. Si tu descarga es un torrent, pon el «magnet» en una página tuya y enlaza esa página.
Los términos aceptan torrents solo si son la vía oficial con la que tú mismo distribuyes tu juego. Si buscas el paso a paso para crear un juego, mira Tu primer juego con IA; y para el resto del proceso, la guía para publicar.




